문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Haven & Hearth/기술 (문단 편집) ===== 사유지 주장[anchor(사유지 주장)] ===== ||<-3> '''사유지 주장''' Yeomanry || ||<-3> [[파일:Yeomanry.png]] || || LP비용 ||4,000|| || 필요 기술 ||[[../기술#농사|농사]], [[../기술#힘을 위한 의지|힘을 위한 의지]]|| || 가능 기술 ||[[../기술#자물쇠와 빗장|자물쇠와 빗장]], [[../기술#로스피킹|로스피킹]]|| || 가능 아이템 ||벽돌벽, 찬장, 간판, 깃털 먼지털이, 목책, 숭고한 포르티코, 마을 깃발, 대관석|| 사유지 주장 기술은 주인이 없는 땅에 캐릭터의 사유지 (Personal Claim)를 만들 수 있게 한다. 사유지를 갖기 전에는 정착지에 아무나 들어와 행동을 할 수 있으므로, 정착지를 잡으면 이 기술을 되도록이면 빨리 배우고 사유지로 선포하는게 좋다. * '''사유지 (Claim)''' (재료: 아름다운 꿈 x1, 뼈 x4, 나무 장작 x5, 돌 x4) 사유지(해골 말뚝)를 짓고 우클릭을 해 LP를 소모해 동서남북으로 직사각형으로만 확장할 수 있다. LP 비용은 타일 당 10씩 늘어난다. 아래의 색상 별 범죄 체크는 친구 & 친족 창에 닉네임 색상을 지정해, 그 해당 색 플레이어는 체크한 행위를 허용하는 기능이다.(흰색을 범죄 허용 체크를 하면 모르는 모든 플레이어가 허용되니 주의) 사유지 철거를 하면 사유지에 사용된 모든 LP가 보상되지 않는다. 처음 사유지를 완성하면 스터디 현황 창으로 "피와 흙의 연결고리 (A Bond of Blood & Soil)"라는 아이템이 들어온다. 이것은 사유지에 대한 증서 역할을 한다. 연결고리에 마우스 커서를 올리면 지금 현재의 "존재력 (Presence)"의 상태를 보여준다. 연결고리를 우클릭해서 이름을 정할 수 도 있다. *[anchor(존재력)]'''존재력 (Presence)''' 사유지는 "존재력"을 유지시켜야 기능을 한다.(말뚝 창 맨위 게이지바) 사유지에서 활동하지 않으면, 시간이 흐르면서 존재력이 점차 감소한다.(마을 [[../기술#권위|권위]]와 비슷) 존재력이 0이 되면(최대 충전 시 실제 시간으로 2달 걸림), 사유지는 비활성화 상태가 되고, 구조물들이 부패하기 시작된다. 그러면 다른 캐릭터의 그 사유지에서 행동이 범죄가 아니게 되고, 흔적도 남지 않으며, 사유지 말뚝을 부술 수도 있다. 8시간 뒤에 사유지 주인인 캐릭터가 사유지를 방문해야지만 존재력이 오르며 활성화 상태가 된다.(이 시스템은 트롤 사유지를 방지 목적으로, 유예 시간을 주어 그 사유지를 파괴할 수 있는 시간을 주는 것이다.) 유예 기간 뒤에는 언제든지 존재력을 올릴 수 있다. 단 이것은 LP를 소모하니 상황이 급할 때만 사용된다. 더 좋은 방법은 스터디 현황에 연결고리를 넣는 것이다. 연결고리는 캐릭터가 스터디를 할 때마다 존재력을 대가 없이 올려준다. *[anchor(범죄)]'''범죄 (Crime)''' 다른 플레이어의 사유지 영역을 무단 침입하면 침입 흔적(Scent/센트)이 남아 추적될 수도 있다. 대부분의 플레이어는 무단 침입만의 이유로 죽이지는 않지만,~~과연 그럴까?~~ 애초에 그런 일은 안하는게 좋다. 보관함을 열거나 물건을 사용(예: 맷돌, 솥)하면 뒤지기 흔적이 남고, 아이템을 훔친다면 절도, 구조물을 파괴하면 기물 파손 흔적이 남는다. 미니맵 위에 해골 아이콘을 클릭하면 사유지 영역을 볼 수 있다.(자신 것은 파란색, 다른 플레이어 것은 빨강색) 더 자세한 내용은 [[../시스템#범죄|시스템 문서의 범죄]] 항목 참조. * '''기타 규칙''' - 한 캐릭터가 가질 수 있는 사유지 말뚝은 제한이 없지만, 첫 번째 말뚝을 짓고 나서는 말뚝을 또 건설할 때 4000 LP가 든다. - 두개의 서로 다른 사유지은 5 타일 내에서 건설하거나 확장될 수 없다. - 영역의 최대 가로세로 비율은 1:5 으로 제한되어 있다. - 사유지는 후에 그 위로 확장된 마을에 의해 철거될 수 없다. 그 지역에 마을 영역이 확장된 후에 선포된 사유지만 취소 할 수 있다. - 사유지 주인이 죽나서 계승받으면 그 사유지는 후계자에게 상속된다. 사유지 영역은 기술과 LP와 달리 계승시 축소되지 않는다. - 사용 권한은 친구 창에서 닉네임 색을 바꿔서 바로 변경할 수 있다. - 사유지 말뚝에 권한을 설정할 때 흰색의 범죄를 허용하는 것은 하는 것에 대해 주의하자. 횐색 설정은 처음 기본 색이기 때문에 기억되지 않거나 색을 지정하지 않은 모든 흰색 닉네임이 이용할 수 있다. 이 기능은 "공공 장소"로는 유용하지만, 좀 복잡해질 수 있다. - 갓 생성한 캐릭터는 침입 기술을 배우지 않아도 범죄 행동을 켜 사유지를 들어올 수 있지만, 이 행위는 침입 흔적을 남긴다. - 비활성화인 사유지 말뚝은 충격흡수력 (soak)이 없으므로, 손으로 쉽게 부술 수 있다. - 사유지는 지역 한정 자원(예: 점토 구덩이, 간헐천, 소금 분지 등등)도 덮을 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기